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オタマロを崇めるブログ

ポケモンについていろいろ

マニュテラキ

マニューラ@こだわりハチマキ

れいとうパンチ.こおりのつぶて.はたきおとす.けたぐり


テラキオン@いのちのたま

インファイト.いわなだれ.ファストガード.てだすけ


クレセリア@たつじんのおび

サイコショック.こごえるかぜ.めざめるパワー.でんじは


ボルトロス@ヨロギのみ、

10まんボルト.めざめるパワー.でんじは.挑発


リザードン@リザードナイトY

ねっぷう.ソーラービーム.げんしのちから.まもる


キリキザン@きあいのタスキ

ふいうち.アイアンヘッド.ちょうはつ.まもる


以下個別解説

マニューラ

ハチマキで採用した理由はてだすけ込みで色々倒せるから。

例えば威嚇込みてだすけ礫でランドが落ちたり、威嚇なしのてだすけはたきおとすでクレセが落ちる(振り方によっては高乱数)

プレッシャーでスカーフ判定できるのも優秀。


テラキオン

とりあえずガルーラや先制技持ちがだるいので入れた。

持ち物はラムでもいいと思った。


クレセリア

リザードンを採用したのでS操作が欲しくなって採用。全体的に格闘が面倒なのもある。


ボルトロス

こいつもS操作。


キリキザン

マニュテラキによく出てくるランドに対してリターンを取れるので採用。


リザードン

火力つよい。マニュテラキが呼ぶハッサムマリルリを倒せるのがいい。

ジャパンカップ使用構築

ファイアロー@いのちのたま

いじっぱりAS252.H4

はやてのつばさ

ブレイブバード.フレアドライブ.おいかぜ.ファストガード


追い風選出するときの追い風始動要員。



ドーブル@こだわりスカーフ

ようきHS252.B4

マイペース

ねこだまし.へんしん.ダークホール.このゆびとまれ


補佐役。相手が隙見せたらダクホぶっぱ。


サーナイト@サーナイトナイト

れいせいH252.B124.C132

トレース

はかいこうせん.サイコキネシス.マジカルシャイン.トリックルーム


地雷ですね()破壊光線で相手は死ぬ。



リザードン@リザードナイトY

ひかえめH172.B84.C204.D4.S44

もうか

ねっぷう.ソーラービーム.げんしのちから.まもる


ほぼ見せポケ。ガブめんどうだったからめざ氷欲しかった。



マリルリ@ぼうじんゴーグル

ゆうかんH124.A252.B32.D100

ちからもち

おんがえし.アクアジェット.はらだいこ.まもる


完全に地雷。じゃれつくは命中面とモロバレルフシギバナに対して通らないことが辛かったのでおんがえしにしました。



モロバレル@ラム

のんきH252.B252.D4

ほうし

めざめるパワー(炎).いかりのこな.キノコのほうし.まもる


草がうざかったんでめざ炎にしました。


基本選出

先発ドーブルサーナイト

後発マリルリモロバレル

サルラティスイドー 全国ダブル

5世代初期のダクホ禁止前に使用していたPTに6世代要素を申し訳程度に入れた構築

零度そこそこ当てないとゴミパ。でも割と打つ機会は作れる

 

ゴウカザル@珠

オバヒ.インファ.ねこ.フェイント

手助け珠インファで色々倒します。

 

ラティオス@スカーフ

流星.サイコショック.れいび.10まん

スカーフランドロスやラムガブでドーブルを見ようとしてる人が多いように感じたのでスカーフラティで対抗

 

スイクン@突撃チョッキ

零度.熱湯.れいび.こごかぜ

眠らせたあとは零度打つ機械として活躍。当てなきゃクソ

 

ドーブル@タスキ

零度.ダクホ.ねこ.手助け

変身ドーブルと違って挑発で腐らないのは優秀。当てなきゃクソ

 

霊獣ボルトロス@メガネ

10まん.雷.草結び.めざ氷

雨見るのとスイクンに来る電気受けとか

 

クチート@ナイト

じゃれつく.アイヘ.ふいうち.守る

どこにでもいそうなクチートドーブルに来る猫+ブレバを威嚇で受けつつ隣動かしたり。

 

 

かなり先発絞れるんでそれを読んでアド取るようにしてます。

零度は割と打てる機会作れるけど当てなきゃ何もしてないのと同じなのが残念。

眠ってる間にクチートで剣舞とかも面白そう

霊獣ランドロス 配分

ランドロス@スカーフ

性格:無補正

個体値:V-U-U-V-V-V

実数値:175-165-110-157-110-133

技:大地/エッジ/めざパ/とんぼ

 

調整先

耐久面:H16n-1、C182流星耐え

A:威嚇込みで191-86ウルガ確1

C:大地でグロス確定2発(187-134グロスが確定手助け大地で75%で倒す)。

めざ氷で171-100マンダ最低乱数以外倒す。175-100ランドロスは下2以外

S:控えめシャンデラ抜き

 

Sは努力値が足りなかった。相手のランドのスカーフ判定できたり隣を気にしない立ち回りができるので使いやすかった。

ヌケニン+クレセズキンスイッチ

ヌケニンに強い奴にクレセズキンの並びが強そうと思い組んでみました。

 

クレセリア@オボン

実数:222-x-148-115-176-81

サイコキネシス/れいとうビーム/てだすけ/トリックルーム

スイッチ用。ランドや格闘に対する打点としても。

 

ズルズキン@達人の帯(自信過剰)

実数:172-156-136-x-135-56

ドレパン/かみくだく/炎のパンチ/エッジ

耐久は物足りないが火力はぶっぱしないと足りないのでHAぶっぱ。

火力面は

噛み砕くでラティオス確定1

炎のパンチで175-122までのハッサム確定1 175-125のシュバルゴを最低乱数下2つ以外落とす

エッジで耐久無振りボルトロス確定1 

ちなみにドレパンやめてとびひざにするとヨプバンギ貫通なのでとびひざの採用もワンチャンあります

 

ラティオス@タスキ

実数:155-x-101-182-130-178

流星群/リフレクター/光の壁/まもる

対竜を任せるためにタスキ。

キリキザンやラティの前で強気に動けるのは中々いいです

ズルズキンロトムの耐久が足りないので壁搭載

 

霊獣ランドロス@ヤチェ

実数:175-186-110-x-100-157

地震/雪崩/とんぼ/まもる

C182流星群耐え

威嚇による耐久サポート兼砂に対するカード

ラティランドやクレセランドの並びが強い

 

ロトム@電気のジュエル

実数:157-x-127-156-142-107

ドロポン/10まん/めざ草/まもる

調整忘れたけど大体のトノはジュエル10万で落ちる。

処理が遅くなりがちな水に対するカード

 

ヌケニン@ラム

実数:1-156-65-x-66-40

シザークロス/晴れ/鬼火/守る

鬼火の採用理由はシュバルゴ+何かと対面になったとき悪あがきされて死ぬ未来しか見えなかったから。

晴れは砂霰解除やズルズキンの炎P強化

ラムにしたのはタスキをラティで使ってるのもあるしトリトドンやギャラから不意にとんでくるどくどくを意識しました