マニュテラキ
マニューラ@こだわりハチマキ
れいとうパンチ.こおりのつぶて.はたきおとす.けたぐり
テラキオン@いのちのたま
インファイト.いわなだれ.ファストガード.てだすけ
クレセリア@たつじんのおび
サイコショック.こごえるかぜ.めざめるパワー.でんじは
ボルトロス@ヨロギのみ、
10まんボルト.めざめるパワー.でんじは.挑発
ねっぷう.ソーラービーム.げんしのちから.まもる
ふいうち.アイアンヘッド.ちょうはつ.まもる
以下個別解説
ハチマキで採用した理由はてだすけ込みで色々倒せるから。
例えば威嚇込みてだすけ礫でランドが落ちたり、威嚇なしのてだすけはたきおとすでクレセが落ちる(振り方によっては高乱数)
プレッシャーでスカーフ判定できるのも優秀。
とりあえずガルーラや先制技持ちがだるいので入れた。
持ち物はラムでもいいと思った。
リザードンを採用したのでS操作が欲しくなって採用。全体的に格闘が面倒なのもある。
こいつもS操作。
マニュテラキによく出てくるランドに対してリターンを取れるので採用。
ジャパンカップ使用構築
ファイアロー@いのちのたま
いじっぱりAS252.H4
追い風選出するときの追い風始動要員。
ドーブル@こだわりスカーフ
ようきHS252.B4
マイペース
補佐役。相手が隙見せたらダクホぶっぱ。
れいせいH252.B124.C132
トレース
はかいこうせん.サイコキネシス.マジカルシャイン.トリックルーム
地雷ですね()破壊光線で相手は死ぬ。
ひかえめH172.B84.C204.D4.S44
もうか
ねっぷう.ソーラービーム.げんしのちから.まもる
ほぼ見せポケ。ガブめんどうだったからめざ氷欲しかった。
ゆうかんH124.A252.B32.D100
ちからもち
おんがえし.アクアジェット.はらだいこ.まもる
完全に地雷。じゃれつくは命中面とモロバレルやフシギバナに対して通らないことが辛かったのでおんがえしにしました。
モロバレル@ラム
のんきH252.B252.D4
ほうし
めざめるパワー(炎).いかりのこな.キノコのほうし.まもる
草がうざかったんでめざ炎にしました。
基本選出
サルラティスイドー 全国ダブル
5世代初期のダクホ禁止前に使用していたPTに6世代要素を申し訳程度に入れた構築
零度そこそこ当てないとゴミパ。でも割と打つ機会は作れる
ゴウカザル@珠
オバヒ.インファ.ねこ.フェイント
手助け珠インファで色々倒します。
ラティオス@スカーフ
流星.サイコショック.れいび.10まん
スカーフランドロスやラムガブでドーブルを見ようとしてる人が多いように感じたのでスカーフラティで対抗
スイクン@突撃チョッキ
零度.熱湯.れいび.こごかぜ
眠らせたあとは零度打つ機械として活躍。当てなきゃクソ
ドーブル@タスキ
零度.ダクホ.ねこ.手助け
変身ドーブルと違って挑発で腐らないのは優秀。当てなきゃクソ
霊獣ボルトロス@メガネ
10まん.雷.草結び.めざ氷
雨見るのとスイクンに来る電気受けとか
クチート@ナイト
じゃれつく.アイヘ.ふいうち.守る
どこにでもいそうなクチート。ドーブルに来る猫+ブレバを威嚇で受けつつ隣動かしたり。
かなり先発絞れるんでそれを読んでアド取るようにしてます。
零度は割と打てる機会作れるけど当てなきゃ何もしてないのと同じなのが残念。
眠ってる間にクチートで剣舞とかも面白そう
ヌケニン+クレセズキンスイッチ
ヌケニンに強い奴にクレセズキンの並びが強そうと思い組んでみました。
クレセリア@オボン
実数:222-x-148-115-176-81
スイッチ用。ランドや格闘に対する打点としても。
ズルズキン@達人の帯(自信過剰)
実数:172-156-136-x-135-56
ドレパン/かみくだく/炎のパンチ/エッジ
耐久は物足りないが火力はぶっぱしないと足りないのでHAぶっぱ。
火力面は
噛み砕くでラティオス確定1
炎のパンチで175-122までのハッサム確定1 175-125のシュバルゴを最低乱数下2つ以外落とす
エッジで耐久無振りボルトロス確定1
ちなみにドレパンやめてとびひざにするとヨプバンギ貫通なのでとびひざの採用もワンチャンあります
ラティオス@タスキ
実数:155-x-101-182-130-178
流星群/リフレクター/光の壁/まもる
対竜を任せるためにタスキ。
キリキザンやラティの前で強気に動けるのは中々いいです
霊獣ランドロス@ヤチェ
実数:175-186-110-x-100-157
地震/雪崩/とんぼ/まもる
C182流星群耐え
威嚇による耐久サポート兼砂に対するカード
ラティランドやクレセランドの並びが強い
水ロトム@電気のジュエル
実数:157-x-127-156-142-107
ドロポン/10まん/めざ草/まもる
調整忘れたけど大体のトノはジュエル10万で落ちる。
処理が遅くなりがちな水に対するカード
ヌケニン@ラム
実数:1-156-65-x-66-40
シザークロス/晴れ/鬼火/守る
鬼火の採用理由はシュバルゴ+何かと対面になったとき悪あがきされて死ぬ未来しか見えなかったから。
晴れは砂霰解除やズルズキンの炎P強化
ラムにしたのはタスキをラティで使ってるのもあるしトリトドンやギャラから不意にとんでくるどくどくを意識しました